版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

DownloadHandler

UnityEngine.Networking 中的类

/

实现于:UnityEngine.UnityWebRequestModule

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描述

管理和处理从远程服务器接收到的 HTTP 响应正文数据。

DownloadHandler 对象是辅助对象。当附加到 UnityWebRequest 时,它们定义了如何处理从远程服务器接收到的 HTTP 响应正文数据。通常,它们用于缓冲、流式传输和/或处理响应正文。

DownloadHandler 是一个基类。根据使用场景,可以使用不同的专门类。 DownloadHandlerBuffer 提供基本缓冲,而 DownloadHandlerTextureDownloadHandlerAssetBundleTextureAssetBundle 下载提供了更有效的解决方案。

对于自定义用例,请参阅 DownloadHandlerScript

其他资源: UnityWebRequestDownloadHandlerBufferDownloadHandlerTextureDownloadHandlerAudioClipDownloadHandlerAssetBundleDownloadHandlerScript

属性

data返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读)
error描述下载处理程序内部发生的错误的消息。
isDone如果其父级 UnityWebRequest 已通知此 DownloadHandler 已收到所有数据,并且此 DownloadHandler 已完成任何必要的下载后处理,则返回 true。(只读)
nativeData提供对下载数据的直接访问。
text便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读)

公共方法

Dispose表示不再使用此 DownloadHandler,并且应清理其正在使用的任何资源。

受保护的方法

CompleteContent回调,在从远程服务器接收所有数据后调用。
GetData回调,在访问 data 属性时调用。
GetNativeData提供对下载数据作为 NativeArray 的无分配访问。
GetProgress回调,在访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用。
GetText回调,在访问 text 属性时调用。
ReceiveContentLengthHeader回调,在接收到 Content-Length 标头时调用。
ReceiveData回调,在从远程服务器接收数据时调用。