创建流式 AudioClip.
创建一个 AudioClip,可以在不需要下载整个文件的情况下开始播放。在开始下载后,您必须执行检查以确定在尝试播放之前已经下载了足够的文件。为此,请轮询 UnityWebRequest.downloadedBytes 以计算平均下载速度。仅在您的检查确认文件剩余部分将在 AudioClip 播放完成之前完成下载后才开始播放。
注意:当 streamAudio 为 true 时,它将取代压缩,下载处理程序将创建一个类似于导入的剪辑的 AudioClip,其 loadType 为 AudioClipLoadType.Streaming.