版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

DownloadHandlerTexture 构造函数

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声明

public DownloadHandlerTexture();

描述

默认构造函数。

便捷构造函数。假设readable的值为false。由texture返回的Texture将无法从脚本访问其纹理数据。

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { using (var uwr = new UnityWebRequest("https://website.com/image.jpg", UnityWebRequest.kHttpVerbGET)) { uwr.downloadHandler = new DownloadHandlerTexture(); yield return uwr.SendWebRequest(); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(uwr); } } }

声明

public DownloadHandlerTexture(bool readable);

参数

readable 要为TextureImporter.isReadable设置的值。

描述

构造函数,允许设置TextureImporter.isReadable属性。

在导入下载的纹理数据时,readable中的值将用于设置TextureImporter.isReadable属性。


声明

public DownloadHandlerTexture(Networking.DownloadedTextureParams parameters);

参数

parameters 指定将创建的纹理的各种属性的参数。

描述

构造函数,允许您在从下载的图像创建纹理时指定所有支持属性的完整集合。

parameters的值允许控制纹理的更多属性。有关纹理属性的更多信息,请参阅Texture2D