版本:Unity 6(6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

IConnectionState

在 UnityEngine.Networking.PlayerConnection 中的接口

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说明

编辑器到玩家或编辑器到编辑器的连接的一种状态,用于 PlayerConnectionGUI.ConnectionTargetSelectionDropdownPlayerConnectionGUILayout.ConnectionTargetSelectionDropdown

该接口继承自 IDisposable,所有实例都需要在其引用丢失前被释放,例如通过关闭窗口或在程序集重新加载期间。您可以通过 Networking.PlayerConnection.PlayerConnectionGUIUtility.GetAttachToPlayerState 从获取实例。有关用法和代码示例,请参见:PlayerConnectionGUI.ConnectionTargetSelectionDropdownPlayerConnectionGUILayout.ConnectionTargetSelectionDropdown

属性

connectedToTarget提供已建立连接的类型,例如目标是玩家还是编辑器。
connectionName所连接目标的名称。