编辑器到玩家或编辑器到编辑器的连接的一种状态,用于 PlayerConnectionGUI.ConnectionTargetSelectionDropdown 或 PlayerConnectionGUILayout.ConnectionTargetSelectionDropdown。
该接口继承自 IDisposable,所有实例都需要在其引用丢失前被释放,例如通过关闭窗口或在程序集重新加载期间。您可以通过 Networking.PlayerConnection.PlayerConnectionGUIUtility.GetAttachToPlayerState 从获取实例。有关用法和代码示例,请参见:PlayerConnectionGUI.ConnectionTargetSelectionDropdown 或 PlayerConnectionGUILayout.ConnectionTargetSelectionDropdown
connectedToTarget | 提供已建立连接的类型,例如目标是玩家还是编辑器。 |
connectionName | 所连接目标的名称。 |