版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Object.operator !=

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public static bool operator !=(Object x, Object y);

描述

比较两个对象是否引用不同的对象。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Transform target; void Update() { // the target object does not refer to the same object as our transform if (target != transform) { print("Another object"); } } }