版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Transform

UnityEngine 中的类

/

继承自:Component

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

对象的 位置、旋转和缩放。

场景中的每个对象都有一个 Transform。它用于存储和操作对象的 位置、旋转和缩放。每个 Transform 可以有一个父对象,这允许您分层应用 位置、旋转和缩放。这是层次结构面板中看到的层次结构。它们还支持枚举器,因此您可以使用以下方法循环遍历子项

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Moves all transform children 10 units upwards! void Start() { foreach (Transform child in transform) { child.position += Vector3.up * 10.0f; } } }

其他资源:组件参考Physics 类。

属性

childCount父 Transform 拥有的子项数量。
eulerAngles以度为单位的欧拉角旋转。
forward返回一个规范化向量,表示变换在世界空间中的蓝色轴。
hasChanged自上次将标志设置为“false”以来,变换是否已更改?
hierarchyCapacity变换的层次结构数据结构的变换容量。
hierarchyCount变换的层次结构数据结构中的变换数量。
localEulerAngles相对于父变换旋转的以度为单位的欧拉角旋转。
localPosition相对于父变换的变换位置。
localRotation相对于父变换的旋转的变换旋转。
localScale相对于 GameObject 父对象的变换缩放。
localToWorldMatrix将点从局部空间转换到世界空间的矩阵(只读)。
lossyScale对象的全局缩放(只读)。
parent变换的父对象。
position变换的世界空间位置。
right变换在世界空间中的红色轴。
root返回层次结构中顶部的变换。
rotation一个四元数,存储变换在世界空间中的旋转。
up变换在世界空间中的绿色轴。
worldToLocalMatrix将点从世界空间转换到局部空间的矩阵(只读)。

公共方法

DetachChildren取消所有子项的父级关系。
Find按名称 n 查找子项并返回它。
GetChild按索引返回变换子项。
GetLocalPositionAndRotation获取 Transform 组件在局部空间(即相对于其父变换)中的位置和旋转。
GetPositionAndRotation获取 Transform 组件在世界空间中的位置和旋转。
GetSiblingIndex获取同级索引。
InverseTransformDirection将方向从世界空间转换到局部空间。Transform.TransformDirection 的反向操作。
InverseTransformDirections将多个方向从世界空间转换到局部空间,用转换后的版本覆盖每个原始位置。Transform.TransformDirections 的反向操作。
InverseTransformPoint将位置从世界空间转换到局部空间。
InverseTransformPoints将多个位置从世界空间转换到局部空间,用转换后的版本覆盖每个原始位置。
InverseTransformVector将向量从世界空间转换到局部空间。Transform.TransformVector 的反向操作。
InverseTransformVectors将多个向量从世界空间转换到局部空间,用转换后的版本覆盖每个原始位置。Transform.TransformVectors 的反向操作。
IsChildOf此变换是否为父变换的子项?
LookAt旋转变换,使前向向量指向 /target/ 的当前位置。
Rotate使用 Transform.Rotate 以多种方式旋转 GameObject。旋转通常以欧拉角提供,而不是四元数。
RotateAround围绕通过世界坐标中的点处的轴旋转变换 angle 度。
SetAsFirstSibling将变换移动到局部变换列表的开头。
SetAsLastSibling将变换移动到局部变换列表的末尾。
SetLocalPositionAndRotation设置 Transform 组件在局部空间(即相对于其父变换)中的位置和旋转。
SetParent设置变换的父对象。
SetPositionAndRotation设置 Transform 组件的世界空间位置和旋转。
SetSiblingIndex设置同级索引。
TransformDirection将方向从局部空间转换到世界空间。
TransformDirections将多个方向从局部空间转换到世界空间,用转换后的版本覆盖每个原始方向。
TransformPoint将位置从局部空间转换到世界空间。
TransformPoints将多个点从局部空间转换到世界空间,用转换后的版本覆盖每个原始点。
TransformVector将向量从局部空间转换到世界空间。
TransformVectors将多个向量从局部空间转换到世界空间,用转换后的版本覆盖每个原始向量。
Translate沿平移的方向和距离移动变换。

继承的成员

属性

gameObject此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在此游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何子对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何父对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 及 GameObject 的任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同的 GameObject 及 GameObject 的任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage在此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在此游戏对象及其行为的每个祖先上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动的已加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动的已加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用相同的对象。