type | 要查找的对象类型。 |
findObjectsInactive | 是否包含附加到非活动 GameObjects 的组件。如果您未指定此参数,则此函数不会在结果中包含非活动对象。 |
sortMode | 是否以及如何对返回的数组进行排序。不排序数组会使此函数运行速度显著加快。 |
Object[] 找到的与指定类型匹配的对象数组。
检索 Type type
的所有已加载对象的列表。
这不会返回资源(例如网格、纹理或预制体)。它也不会返回设置了 HideFlags.DontSave 的对象。使用 Resources.FindObjectsOfTypeAll 来避免这些限制。
在编辑器中,此功能默认搜索场景视图。如果您想在预制体阶段查找对象,请参阅 StageUtility API。
using UnityEngine;
// Ten GameObjects are created and have TextMesh and // CanvasRenderer components added. // When the game runs press the Space key to display the // number of TextMesh and CanvasRenderer components.
public class ScriptExample : MonoBehaviour { private const int count = 10;
void Start() { var gameObjects = new GameObject[count]; var expectedTextMeshObjects = new TextMesh[count]; var expectedCanvasObjects = new CanvasRenderer[count];
for (var i = 0; i < count; ++i) { gameObjects[i] = new GameObject(); expectedTextMeshObjects[i] = gameObjects[i].AddComponent<TextMesh>(); expectedCanvasObjects[i] = gameObjects[i].AddComponent<CanvasRenderer>(); } }
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { var foundCanvasObjects = FindObjectsByType<CanvasRenderer>(FindObjectsSortMode.None); var foundTextMeshObjects = FindObjectsByType(typeof(TextMesh), FindObjectsSortMode.None); Debug.Log(foundCanvasObjects + " : " + foundCanvasObjects.Length); Debug.Log(foundTextMeshObjects + " : " + foundTextMeshObjects.Length); } } }