表示一帧内描述应用于内存中对象的更改的事件流。
Clone | 使用指定的分配器创建此流的副本。 |
Dispose | 释放与此流关联的内存。 |
GetChangeAssetObjectPropertiesEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeAssetObjectPropertiesEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
GetChangeChildrenOrderEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeChildrenOrderEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
GetChangeGameObjectOrComponentPropertiesEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeAssetObjectPropertiesEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
GetChangeGameObjectParentEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeGameObjectParentEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
GetChangeGameObjectStructureEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeGameObjectStructureEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
GetChangeGameObjectStructureHierarchyEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeGameObjectStructureHierarchyEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
GetChangeRootOrderEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeRootOrderEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
GetChangeSceneEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeSceneEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
GetCreateAssetObjectEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 CreateAssetObjectEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
GetCreateGameObjectHierarchyEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 CreateGameObjectHierarchyEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
GetDestroyAssetObjectEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 DestroyAssetObjectEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
GetDestroyGameObjectHierarchyEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 DestroyGameObjectHierarchyEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
GetEventType | 返回指定索引处事件的类型。 |
GetUpdatePrefabInstancesEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 UpdatePrefabInstancesEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |