表示一帧内描述应用于内存中对象的更改的事件流。
| Clone | 使用指定的分配器创建此流的副本。 |
| Dispose | 释放与此流关联的内存。 |
| GetChangeAssetObjectPropertiesEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeAssetObjectPropertiesEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
| GetChangeChildrenOrderEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeChildrenOrderEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
| GetChangeGameObjectOrComponentPropertiesEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeAssetObjectPropertiesEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
| GetChangeGameObjectParentEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeGameObjectParentEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
| GetChangeGameObjectStructureEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeGameObjectStructureEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
| GetChangeGameObjectStructureHierarchyEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeGameObjectStructureHierarchyEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
| GetChangeRootOrderEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeRootOrderEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
| GetChangeSceneEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 ChangeSceneEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
| GetCreateAssetObjectEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 CreateAssetObjectEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
| GetCreateGameObjectHierarchyEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 CreateGameObjectHierarchyEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
| GetDestroyAssetObjectEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 DestroyAssetObjectEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
| GetDestroyGameObjectHierarchyEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 DestroyGameObjectHierarchyEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |
| GetEventType | 返回指定索引处事件的类型。 |
| GetUpdatePrefabInstancesEvent | 将给定索引处的事件数据检索为 UpdatePrefabInstancesEventArgs。如果请求的事件类型与流中存储的事件不匹配,则抛出异常。 |