感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户建议的每项更改,并在适用时进行更新。
由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
int 具有此触发器事件类型的粒子数量。
与 ParticleSystem.GetTriggerParticles 一起使用时安全数组大小。
这保证足够大,可以与 ParticleSystem.GetTriggerParticles 一起用于当前帧。然而,对于一些 GameObject,GetTriggerParticles 可能返回更少的元素。