版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.colorOverLifetime

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public ParticleSystem.ColorOverLifetimeModule colorOverLifetime;

描述

粒子系统的 ColorOverLifetimeModule 的脚本接口。

此模块根据每个粒子存活的时间,更改分配给粒子的颜色。

粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var col = ps.colorOverLifetime; col.enabled = true;

Gradient grad = new Gradient(); grad.SetKeys( new GradientColorKey[] { new GradientColorKey(Color.blue, 0.0f), new GradientColorKey(Color.red, 1.0f) }, new GradientAlphaKey[] { new GradientAlphaKey(1.0f, 0.0f), new GradientAlphaKey(0.0f, 1.0f) } );

col.color = grad; } }