版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
将 C# 作业系统集成到粒子系统工作流程中
粒子系统模块组件参考

粒子系统组件参考

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一个 粒子系统 组件通过在 场景场景包含游戏中的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是在各个部分设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表
中生成和动画大量的 2D 小图像来模拟液体、云和火焰等流体实体。有关粒子系统及其用途的完整介绍,请参阅有关 粒子系统 的更多文档。

属性 函数
模拟图层 允许您预览未选定的粒子系统。默认情况下,只有选定的粒子系统在 场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 词汇表
中播放。但是,当您将模拟图层设置为除 以外的任何内容时,与 图层蒙版一个值,用于定义要包括或排除在操作(如渲染、碰撞或您自己的代码)中的图层。 更多信息
参见 词汇表
匹配的效果会自动播放,无需您选择它们。这对于预览环境效果特别有用。
重新模拟 启用此属性后,粒子系统会立即将属性更改应用于其已生成的粒子。禁用后,粒子系统会保留现有粒子不变,并且只将属性更改应用于新粒子。
显示边界 启用此属性后,Unity 会显示选定粒子系统周围的 包围盒一个封闭的形状,表示碰撞器或触发器的边缘和面。
参见 词汇表
。这些边界决定了粒子系统当前是否在屏幕上。
仅显示选中项 启用此属性后,Unity 会隐藏所有未选定的粒子系统,让您可以专注于制作单个效果。

ParticleSystem

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