版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.forceOverLifetime

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule forceOverLifetime;

描述

粒子系统的 ForceOverLifetimeModule 的脚本接口。

使用此模块对粒子施加力。力在每一帧应用于粒子速度。

粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var fo = ps.forceOverLifetime; fo.enabled = true;

AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 0.1f); curve.AddKey(0.75f, 1.0f); fo.x = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.5f, curve); } }