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取消
确定粒子系统是否处于停止状态。
调用 ParticleSystem.Stop 停止系统后,此属性为 true;如果非循环系统完成播放且所有粒子都死亡,或系统尚未播放,此属性也为 true。当系统处于停止状态时,ParticleSystem.IsAlive 也为 false。