粒子系统的 LimitVelocityOverLifetimeModule 的脚本接口。
此模块通过应用阻力或简单地随时间推移降低速度来降低粒子速度。
粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var lv = ps.limitVelocityOverLifetime; lv.enabled = true; lv.dampen = 0.5f;
AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 1.0f); curve.AddKey(1.0f, 0.0f); lv.limit = new ParticleSystem.MinMaxCurve(10.0f, curve); } }