粒子系统的 ShapeModule 的脚本接口。
配置粒子的初始位置和方向。
粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh myMesh;
void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var sh = ps.shape; sh.enabled = true; sh.shapeType = ParticleSystemShapeType.Mesh; sh.mesh = myMesh; } }