版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ParticleSystem.textureSheetAnimation

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule textureSheetAnimation;

描述

粒子系统的 TextureSheetAnimationModule 的脚本接口。

此模块允许您向粒子纹理添加动画。这是通过创作翻书纹理实现的,如下所示



每个编号区域代表动画的一帧,并且必须均匀分布在纹理上。选择下面的变量以查看脚本示例。您可能希望在每个示例中使用此纹理在您的粒子系统上,以查看模块的工作原理。

粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var ts = ps.textureSheetAnimation; ts.enabled = true; ts.numTilesX = 2; ts.rowMode = ParticleSystemAnimationRowMode.Random; } }