粒子系统的 TextureSheetAnimationModule 的脚本接口。
此模块允许您向粒子纹理添加动画。这是通过创作翻书纹理实现的,如下所示
每个编号区域代表动画的一帧,并且必须均匀分布在纹理上。选择下面的变量以查看脚本示例。您可能希望在每个示例中使用此纹理在您的粒子系统上,以查看模块的工作原理。
粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var ts = ps.textureSheetAnimation; ts.enabled = true; ts.numTilesX = 2; ts.rowMode = ParticleSystemAnimationRowMode.Random; } }