粒子系统的 VelocityOverLifetimeModule 的脚本接口。
此模块在粒子生命周期内设置粒子的速度。
粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var vel = ps.velocityOverLifetime; vel.enabled = true; vel.space = ParticleSystemSimulationSpace.Local;
AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 1.0f); curve.AddKey(1.0f, 0.0f); vel.x = new ParticleSystem.MinMaxCurve(10.0f, curve); } }