Burst 的脚本接口。
Burst 是一个粒子发射事件,其中多个粒子同时发射。其他资源:ParticleSystem.emission、ParticleSystem.emissionModule.SetBursts、ParticleSystem.emissionModule.GetBursts。
count | 指定要发射的粒子数量。 |
cycleCount | 指定系统应播放 Burst 的次数。将其设置为 0 使其无限播放。 |
maxCount | 要发射的粒子最大数量。 |
minCount | 要发射的粒子最小数量。 |
probability | 系统触发 Burst 的概率。 |
repeatInterval | 重复 Burst 的频率(以秒为单位)。 |
time | 每个 Burst 发生的时间。 |
ParticleSystem.Burst | 使用时间和计数构造新的 Burst。 |