版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Burst

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.ParticleSystemModule

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描述

Burst 的脚本接口。

Burst 是一个粒子发射事件,其中多个粒子同时发射。其他资源:ParticleSystem.emission、ParticleSystem.emissionModule.SetBursts、ParticleSystem.emissionModule.GetBursts。

属性

count指定要发射的粒子数量。
cycleCount指定系统应播放 Burst 的次数。将其设置为 0 使其无限播放。
maxCount要发射的粒子最大数量。
minCount要发射的粒子最小数量。
probability系统触发 Burst 的概率。
repeatInterval重复 Burst 的频率(以秒为单位)。
time每个 Burst 发生的时间。

构造函数

ParticleSystem.Burst使用时间和计数构造新的 Burst。