版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.CustomDataModule.SetColor

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声明

public void SetColor(ParticleSystemCustomData stream, ParticleSystem.MinMaxGradient gradient);

参数

stream 要应用渐变的自定义数据流的名称。
gradient 用于生成自定义颜色数据的渐变。

描述

设置一个MinMaxGradient,以便生成自定义 HDR 颜色数据。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var customData = ps.customData; customData.enabled = true;

Gradient grad = new Gradient(); grad.SetKeys(new GradientColorKey[] { new GradientColorKey(Color.blue, 0.0f), new GradientColorKey(Color.red, 1.0f) }, new GradientAlphaKey[] { new GradientAlphaKey(1.0f, 0.0f), new GradientAlphaKey(0.0f, 1.0f) });

customData.SetMode(ParticleSystemCustomData.Custom1, ParticleSystemCustomDataMode.Color); customData.SetColor(ParticleSystemCustomData.Custom1, grad); } }