指定粒子系统是否循环。
如果在正在播放的粒子系统上禁用循环,它将在当前循环结束时停止。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main; main.loop = true; } }