版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.MinMaxCurve 构造函数

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public ParticleSystem.MinMaxCurve(float constant);

参数

constant 常数值。

说明

整个曲线的单个常数值。


声明

public ParticleSystem.MinMaxCurve(float multiplier, AnimationCurve curve);

参数

标量 要应用于曲线的乘数。
curve 要根据其执行评估的单个曲线。

说明

沿此最小值-最大值曲线评估数字时使用一条曲线。


声明

public ParticleSystem.MinMaxCurve(float multiplier, AnimationCurve min, AnimationCurve max);

参数

标量 要应用于曲线的乘数。
min 描述要评估的最小值的曲线。
max 描述要评估的最大值的曲线。

说明

根据最小值和最大值曲线之间的间隔随机选择值。


声明

public ParticleSystem.MinMaxCurve(float min, float max);

参数

min 描述要评估的最小值的常数。
max 描述要评估的最大值的常数。

说明

根据最小值和最大值常数之间的间隔随机选择值。