版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.MinMaxGradient.Evaluate

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每一个建议更改,并将根据需要进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public Color Evaluate(float time);

声明

public Color Evaluate(float time, float lerpFactor);

参数

time 评估梯度的标准化时间(范围为 0 到 1,其中 1 代表 100%)。当ParticleSystem.MinMaxGradient.mode 设置为 ParticleSystemGradientMode.GradientParticleSystemGradientMode.TwoGradients 时,此参数有效。
lerpFactor 在两个梯度/颜色之间进行混合(当ParticleSystem.MinMaxGradient.mode 设置为 ParticleSystemGradientMode.TwoColorsParticleSystemGradientMode.TwoGradients 时有效)。

返回值

Color 计算出的梯度/颜色值。

描述

手动查询梯度以根据其模式计算颜色。

这会自动将 time 和 lerpFactor 属性夹在 0 到 1 之间。