版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

NoiseModule

UnityEngine 中的结构

/

在以下部分实现:UnityEngine.ParticleSystemModule

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说明

NoiseModule 的脚本接口。

噪音模块允许您对粒子运动施加湍流。利用低质量设置可以创建计算效率高的噪音,或利用高质量设置模拟出更平顺、更丰富的噪音。您还可以选择分别为每个轴定义噪音行为。

其他资源: ParticleSystemParticleSystem.noise

属性

衰减启用后,较高的频率噪音将成比例地降低强度。
启用指定 NoiseModule 是否已启用或禁用。
频率低值创建平缓、顺滑的噪音,高值创建快速变化的噪音。
倍频程数产生最终噪音的噪音层次。
倍频程乘数组合时,使用该量对强度进行缩放。
倍频程缩放组合时,按此量放大。
位置量噪音对粒子位置的影响程度。
质量生成 1D、2D 或 3D 噪音。
重新映射定义噪音值重新映射的方式。
启用重新映射启用最终噪音值的重新映射,允许将噪音值转换为不同的值。
重新映射乘数重新映射乘数。
重新映射 X使用 ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes 选项时,定义在 x 轴上重新映射噪音值的方式。
重新映射 X 乘数x 轴重新映射乘数。
重新映射 Y使用 ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes 选项时,定义在 y 轴上重新映射噪音值的方式。
重新映射 Y 乘数y 轴重新映射乘数。
重新映射 Z 当使用 ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes 选项时,定义噪声值如何在 z 轴上重新映射。
remapZMultiplierz 轴重新映射乘数。
rotationAmount噪声对粒子旋转的影响程度,以每秒的角度为单位。
scrollSpeed在粒子系统上滚动噪声映射。
scrollSpeedMultiplier滚动速度乘数。
separateAxes分别针对每个轴控制噪声。
sizeAmount噪声对粒子大小的影响程度,以每个粒子的尺寸的乘数的形式应用。
strength整体噪声效果的强度。
strengthMultiplier强度乘数。
strengthX当使用 ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes 选项时,定义对 x 轴的影响强度。
strengthXMultiplierx 轴强度乘数。
strengthY当使用 ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes 选项时,定义对 y 轴的影响强度。
strengthYMultipliery 轴强度乘数。
strengthZ当使用 ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes 选项时,定义对 z 轴的影响强度。
strengthZMultiplierz 轴强度乘数。