版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.frameOverTimeMultiplier

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public float frameOverTimeMultiplier;

描述

帧随时间推移的乘数。

如果您只想更改帧随时间推移的总体乘数,则更改此属性比访问整个曲线更有效。

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startLifetimeMultiplier = 2.0f;

var tex = ps.textureSheetAnimation; tex.enabled = true; tex.numTilesX = 4; tex.numTilesY = 2; tex.frameOverTimeMultiplier = 2.0f; } }