版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

ParticleSystemJobData.inverseStartLifetimes

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public NativeArray<float> inverseStartLifetimes;

描述

每个粒子的生命周期,存储为 1.0f / 生命周期。

在原生代码中有更多情况,我们希望除以生命周期,而不是乘以生命周期。因此,存储倒数允许我们在大多数用例中执行高效的乘法,而不是缓慢的除法。