版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ParticleSystemJobData

UnityEngine.ParticleSystemJobs 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.ParticleSystemModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

此结构体指定所有每个粒子的数据。

属性

aliveTimePercent指定每个粒子存活了多长时间。
axisOfRotations指定每个粒子的旋转轴,以弧度为单位。
count指定粒子系统中存活的粒子数量。
customData1当您使用 CustomDataModule 或调用 SetCustomParticleData 时,此数组包含自定义数据值。
customData2当您使用 CustomDataModule 或调用 SetCustomParticleData 时,此数组包含自定义数据值。
inverseStartLifetimes每个粒子的生命周期,存储为 1.0f / 生命周期。
meshIndices为每个粒子指定一个网格索引。
positions每个粒子的位置。
randomSeeds分配给每个粒子的随机种子。
rotationalSpeeds每个粒子的角速度。
rotations每个粒子的旋转。
sizes每个粒子的尺寸。
startColors每个粒子的初始颜色。
velocities每个粒子的速度。