指定粒子系统渲染器与 SpriteMask 交互的方式。
默认情况下,粒子不会与 SpriteMasks 交互,无论是否分配了 SpriteMask,均会始终处于可见状态。可以使 ParticleSystemRenderer 在 SpriteMask 的内部或外部处于可见状态。要实现前者,请将其设置为 SpriteMaskInteraction.VisibleInsideMask。要实现后者,请将其设置为 SpriteMaskInteraction.VisibleOutsideMask。其他资源:SpriteMaskInteraction。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystemRenderer psr; public SpriteMaskInteraction maskInteraction;
void Start() { psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); }
void Update() { psr.maskInteraction = maskInteraction; }
void OnGUI() { maskInteraction = (SpriteMaskInteraction)GUI.SelectionGrid(new Rect(25, 25, 900, 30), (int)maskInteraction, new GUIContent[] { new GUIContent("No Masking"), new GUIContent("Visible Inside Mask"), new GUIContent("Visible Outside Mask") }, 3); } }