创建一个新的材质。
请注意,虽然此函数允许您在脚本中创建新的物理材质,但通常在编辑器中创建和分配材质更容易。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Collider coll;
void Start() { coll = GetComponent<Collider>();
PhysicMaterial material = new PhysicMaterial(); material.dynamicFriction = 1; coll.material = material; } }
创建一个名为 name
的新材质。