物理材质描述了如何处理碰撞对象(摩擦,弹性)。
附加资源: 碰撞体。
bounceCombine | 确定弹性如何组合。 |
bounciness | 表面有多弹?值为0则不会反弹。值为1则在没有能量损失的情况下反弹。 |
dynamicFriction | 当物体已经在运动时使用的摩擦。此值通常在0到1之间。 |
frictionCombine | 确定摩擦如何组合。 |
staticFriction | 当物体位于表面上时使用的摩擦系数。 |
PhysicMaterial | 创建一个新的材质。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资产。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索 Type 类型的任何活动已加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索 Type 类型的第一个活动已加载对象。 |
FindObjectOfType | 返回 Type 类型的第一个活动已加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索 Type 类型所有加载对象列表。 |
FindObjectsOfType | 获取 Type 类型所有加载对象列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |