版本: 2022.3
语言英语
  • C#

PhysicMaterial

是 UnityEngine 中的一个类

/

继承自:Object

/

在:UnityEngine.PhysicsModule 中实现

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描述

物理材质描述了如何处理碰撞对象(摩擦,弹性)。

附加资源: 碰撞体

属性

bounceCombine确定弹性如何组合。
bounciness表面有多弹?值为0则不会反弹。值为1则在没有能量损失的情况下反弹。
dynamicFriction当物体已经在运动时使用的摩擦。此值通常在0到1之间。
frictionCombine确定摩擦如何组合。
staticFriction当物体位于表面上时使用的摩擦系数。

构造函数

PhysicMaterial创建一个新的材质。

继承成员

属性

hideFlags对象是否应该隐藏,随场景保存或可由用户修改?
name对象的名字。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索 Type 类型的任何活动已加载对象。
FindFirstObjectByType检索 Type 类型的第一个活动已加载对象。
FindObjectOfType返回 Type 类型的第一个活动已加载对象。
FindObjectsByType检索 Type 类型所有加载对象列表。
FindObjectsOfType获取 Type 类型所有加载对象列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。