刚体碰撞体脱离另一个碰撞体表面穿透所需的默认最大速度。必须为正数。
此值通常在 编辑->项目设置->物理
检查器中更改,而不是从脚本中更改。
注意:非常大的值可能会在碰撞检测期间引入不稳定性;太小的值可能会导致碰撞体脱离失败。
您还可以通过 Rigidbody.maxDepenetrationVelocity 为单个刚体设置最大脱离速度。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Physics.defaultMaxDepenetrationVelocity = 5.0f; } }