版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Physics.reuseCollisionCallbacks

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public static bool reuseCollisionCallbacks;

描述

确定垃圾回收器是否应仅为所有碰撞回调复用碰撞类型的一个实例。

MonoBehaviour.OnCollisionEnterMonoBehaviour.OnCollisionStayMonoBehaviour.OnCollisionExit 碰撞回调发生时,传给它的 Collision 对象会为每个单独的回调创建。这意味着垃圾回收器必须移除每个对象,从而降低性能。

当此选项为 true 时,将只创建一个 Collision 类型的实例,并为每个单独的回调复用。这减少了垃圾回收器需要处理的开销,并提升了性能。

仅当 Collision 对象在碰撞回调外进行引用以供以后处理时,才会将此选项设为 false,因此不需要回收 Collision 对象。