| center | 盒子的中心点。 | 
| halfExtents | 每个维度的盒子的一半大小。 | 
| direction | 投射盒子的方向。 | 
| orientation | 盒子的旋转角度。 | 
| maxDistance | 投射的最大长度。 | 
| layermask | 投射胶囊时用来有选择地忽略碰撞器的图层掩码。 | 
| queryTriggerInteraction | 指定此查询是否应命中触发器。 | 
RaycastHit[] 所有被命中的碰撞器。
类似于 Physics.BoxCast,但会返回所有命中。
注意:对于在扫描开始时与盒子重叠的碰撞器,RaycastHit.normal 设置为与扫描方向相反,RaycastHit.distance 设置为零,零向量在 RaycastHit.point 中返回。您可能需要检查这是否适用于您的特定查询,并执行其他查询以优化结果。