版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Physics.ClosestPoint

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static Vector3 ClosestPoint(Vector3 point, Collider collider, Vector3 position, Quaternion rotation);

参数

point 您要查找最靠近点的点的位置。
collider 您要查找最靠近点的碰撞器。
position 碰撞器的位置。
rotation 碰撞器的旋转。

返回值

Vector3 碰撞器上最靠近指定位置的点。

描述

返回给定碰撞器上最靠近指定位置的点。

请注意,如果指定位置在碰撞器内部,或正好位于碰撞器的边界上,则会返回输入位置。

碰撞器只能是 BoxCollider、SphereCollider、CapsuleCollider 或凸面 MeshCollider。

其他资源:ClosestPoint.