确定垃圾收集器是否应该仅对所有碰撞回调重用一个 Collision2D 类型的实例。
当 MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D、MonoBehaviour.OnCollisionStay2D 或 MonoBehaviour.OnCollisionExit2D 碰撞回调发生时,传递给它的 Collision2D 对象将为每个单独的回调创建。这意味着垃圾收集器必须删除每个对象,这会降低性能。
当此选项为 true 时,只创建一个 Collision2D 类型的实例,并将其重复用于每个单独的回调。这减少了垃圾收集器要处理的浪费,并提高了性能。
仅当 Collision2D 对象在碰撞回调之外被引用以供以后处理时,您才会将此选项设置为 false,因此不需要回收 Collision2D 对象。