版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Physics2D.useSubStepContacts

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public static bool useSubStepContacts;

描述

是否为所有模拟子步计算接触,或者只为第一个子步计算接触。

当使用 Physics2D.useSubStepping 启用模拟子步时,此属性用于控制是否为所有子步计算接触或仅为第一个子步计算接触。

启用后,将为所有子步计算接触。这为每个子步提供了更准确的模拟,但会降低性能。在大多数情况下,不需要额外的接触计算。

禁用后,仅为第一个子步计算接触。后续子步仅执行积分和约束求解。这提高了性能,同时保持了稳定的模拟。在大多数情况下,应该使用此方法。

其他资源:Physics2D.useSubSteppingPhysics2D.minSubStepFPSPhysics2D.maxSubStepCountPhysicsScene2D.subStepCountPhysicsScene2D.subStepLostTime