版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PhysicsScene2D.subStepLostTime

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public float subStepLostTime;

说明

由于仿真子步长达到允许的最大子步长数而“丢失”的仿真时间量。

当仿真子步长发生时,运行的子步长数限制为 Physics2D.maxSubStepCount。这可能导致“丢失”的仿真时间,该时间会受到监控,并且在此处可用于分析。应使用 Unity 分析仪中的 Physics 2D 模块来监控子步长的成本。

其他资源:Physics2D.useSubSteppingPhysics2D.maxSubStepCountPhysics2D.minSubStepFPSPhysicsScene2D.subStepCount