| origin | 胶囊在 2D 空间中的起始点。 |
| size | 胶囊的大小。 |
| capsuleDirection | 胶囊的方向。 |
| angle | 胶囊的角度(以度为单位)。 |
| direction | 表示投射胶囊方向的向量。 |
| distance | 投射胶囊的最大距离。 |
| layerMask | 筛选器,仅检测特定层上的碰撞器。 |
| minDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)大于此值的物体。 |
| maxDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)小于此值的物体。 |
RaycastHit2D 返回的投射结果。
在场景中将胶囊投射到碰撞器上,返回与之接触的第一个碰撞器。
CapsuleCast 在概念上类似于在场景中以特定方向拖动胶囊。任何与胶囊发生接触的物体都可以被检测到并报告。
此函数返回一个 RaycastHit2D 对象,其中包含对胶囊击中的碰撞器的引用(如果未击中任何物体,结果的 Collider 属性将为 NULL)。layerMask 可用于选择性地仅检测特定层上的物体(例如,这允许您仅将检测应用于敌人角色)。
返回的 RaycastHit2D 返回胶囊与碰撞器接触点的点和法线。它还返回胶囊要接触该点所需的质心位置。
其他资源:LayerMask 类,RaycastHit2D 类,:CapsuleCastAll,CapsuleCastNonAlloc,DefaultRaycastLayers,IgnoreRaycastLayer,raycastsHitTriggers.
| origin | 胶囊在 2D 空间中的起始点。 |
| size | 胶囊的大小。 |
| capsuleDirection | 胶囊的方向。 |
| angle | 胶囊的角度(以度为单位)。 |
| direction | 表示投射胶囊方向的向量。 |
| contactFilter | 用于以不同方式筛选结果的接触筛选器,例如按层掩码、Z 深度或法线角度筛选。 |
| results | 用于接收结果的数组。数组的大小决定了可以返回的最大结果数。 |
| distance | 投射胶囊的最大距离。 |
int 返回写入 results 数组中的结果数量。
将胶囊投射到场景中的碰撞器上,并返回与之接触的所有碰撞器。
此函数返回找到的接触数量,并将这些接触放置在 results 数组中。结果也可以通过 contactFilter 进行筛选。
其他资源:ContactFilter2D 和 RaycastHit2D.
| origin | 胶囊在 2D 空间中的起始点。 |
| size | 胶囊的大小。 |
| capsuleDirection | 胶囊的方向。 |
| angle | 胶囊的角度(以度为单位)。 |
| direction | 表示投射胶囊方向的向量。 |
| contactFilter | 用于以不同方式筛选结果的接触筛选器,例如按层掩码、Z 深度或法线角度筛选。 |
| results | 用于接收结果的列表。 |
| distance | 投射胶囊的最大距离。 |
int 返回写入 results 列表中的结果数量。
将胶囊投射到场景中的碰撞器上,并返回与之接触的所有碰撞器。
整数返回值是写入 results 列表中的结果数量。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有结果,它将被调整大小。这可以防止为结果分配内存,而 results 列表无需调整大小,并且在频繁执行查询时提高垃圾回收性能。
结果也可以通过 contactFilter 进行筛选。
其他资源:ContactFilter2D 和 RaycastHit2D.