origin | 胶囊在 2D 空间中的起始点。 |
size | 胶囊的大小。 |
capsuleDirection | 胶囊的方向。 |
angle | 胶囊的角度(以度为单位)。 |
direction | 表示投射胶囊方向的向量。 |
distance | 投射胶囊的最大距离。 |
layerMask | 筛选器,仅检测特定图层上的碰撞体。 |
minDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)大于此值的物体。 |
maxDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)小于此值的物体。 |
RaycastHit2D[] 返回的投射结果。
针对场景中的碰撞体投射胶囊,返回与其接触的所有碰撞体。
CapsuleCast 从概念上讲就像在场景中沿特定方向拖动一个胶囊。可以检测和报告与胶囊接触的任何物体。
此函数类似于 CapsuleCast 函数,但它不是只检测第一个被击中的碰撞体,而是返回胶囊路径上所有碰撞体的数组。数组中的碰撞体按距原点的距离排序。layerMask 可用于选择性地仅检测特定图层上的物体(例如,这允许您仅将检测应用于敌人角色)。
返回的 RaycastHit2D 返回胶囊与碰撞体接触点的点和法线。它还返回胶囊在该点接触时的质心位置。
其他资源:ContactFilter2D、LayerMask 类、RaycastHit2D 类、CapsuleCast、CapsuleCastNonAlloc、DefaultRaycastLayers、IgnoreRaycastLayer、raycastsHitTriggers。