版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Physics2D.CapsuleCastAll

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public static RaycastHit2D[] CapsuleCastAll(Vector2 origin, Vector2 size, CapsuleDirection2D capsuleDirection, float angle, Vector2 direction, float distance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);

参数

origin 胶囊在 2D 空间中的起始点。
size 胶囊的大小。
capsuleDirection 胶囊的方向。
angle 胶囊的角度(以度为单位)。
direction 表示投射胶囊方向的向量。
distance 投射胶囊的最大距离。
layerMask 筛选器,仅检测特定图层上的碰撞体。
minDepth 仅包含 Z 坐标(深度)大于此值的物体。
maxDepth 仅包含 Z 坐标(深度)小于此值的物体。

返回值

RaycastHit2D[] 返回的投射结果。

描述

针对场景中的碰撞体投射胶囊,返回与其接触的所有碰撞体。

CapsuleCast 从概念上讲就像在场景中沿特定方向拖动一个胶囊。可以检测和报告与胶囊接触的任何物体。

此函数类似于 CapsuleCast 函数,但它不是只检测第一个被击中的碰撞体,而是返回胶囊路径上所有碰撞体的数组。数组中的碰撞体按距原点的距离排序。layerMask 可用于选择性地仅检测特定图层上的物体(例如,这允许您仅将检测应用于敌人角色)。

返回的 RaycastHit2D 返回胶囊与碰撞体接触点的点和法线。它还返回胶囊在该点接触时的质心位置。

其他资源:ContactFilter2DLayerMask 类、RaycastHit2D 类、CapsuleCastCapsuleCastNonAllocDefaultRaycastLayersIgnoreRaycastLayerraycastsHitTriggers