collider1 | 要检查的碰撞体,以查看它是否与 collider2 接触。 |
collider2 | 要检查的碰撞体,以查看它是否与 collider1 接触。 |
bool collider1
是否与 collider2
接触。
检查传递的碰撞体是否接触。
重要的是要了解,检查碰撞体是否接触是针对上次物理引擎更新执行的;即当时接触碰撞体的状态。如果您刚刚添加了一个新的 Collider2D 或移动了一个 Collider2D,但尚未进行物理更新,则这些碰撞体将不会显示为接触。此函数返回与物理碰撞或触发回调相同的碰撞结果。
碰撞体 | 要检查的碰撞体,以查看它是否与 contactFilter 过滤的任何其他碰撞体接触。 |
contactFilter | 用于以不同方式过滤结果的接触过滤器,例如按图层蒙版、Z 深度或法线角度。 |
bool Collider
是否与 contactFilter
过滤的任何其他碰撞体接触。
检查传递的碰撞体是否接触。
重要的是要了解,检查碰撞体是否接触是针对上次物理引擎更新执行的;即当时接触碰撞体的状态。如果您刚刚添加了一个新的 Collider2D 或移动了一个 Collider2D,但尚未进行物理更新,则这些碰撞体将不会显示为接触。此函数返回与物理碰撞或触发回调相同的碰撞结果。
collider1 | 要检查的碰撞体,以查看它是否与 collider2 接触。 |
collider2 | 要检查的碰撞体,以查看它是否与 collider1 接触。 |
contactFilter | 用于以不同方式过滤结果的接触过滤器,例如按图层蒙版、Z 深度或法线角度。 |
bool collider1
是否与 collider2
接触。
检查传递的碰撞体是否接触。
重要的是要了解,检查碰撞体是否接触是针对上次物理引擎更新执行的;即当时接触碰撞体的状态。如果您刚刚添加了一个新的 Collider2D 或移动了一个 Collider2D,但尚未进行物理更新,则这些碰撞体将不会显示为接触。此函数返回与物理碰撞或触发回调相同的碰撞结果。