版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Physics2D.OverlapCapsuleAll

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public static Collider2D[] OverlapCapsuleAll(Vector2 point, Vector2 size, CapsuleDirection2D direction, float angle, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);

参数

point 胶囊的中心。
size 胶囊的大小。
direction 胶囊的方向。
angle 胶囊的角度。
layerMask 过滤器,仅检查特定层的物体。
minDepth 仅包含 Z 坐标(深度)大于此值的物体。
maxDepth 仅包含 Z 坐标(深度)小于此值的物体。

返回值

Collider2D[] 返回的碰撞结果。

描述

获取一个胶囊区域内的所有碰撞器的列表。

此函数类似于 OverlapCapsule,但返回所有位于胶囊内的碰撞器。返回数组中的碰撞器按递增的 Z 坐标排序。如果胶囊内没有碰撞器,则返回一个空数组。

注意,此函数将为返回的 Collider2D 数组分配内存。如果需要频繁进行检查,可以使用 OverlapCapsuleNonAlloc 来避免这种开销。

其他资源:OverlapCapsuleOverlapCapsuleNonAlloc