point | 胶囊的中心。 |
size | 胶囊的大小。 |
direction | 胶囊的方向。 |
angle | 胶囊的角度。 |
layerMask | 过滤器,仅检查特定图层上的对象。 |
minDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)大于此值的物体。 |
maxDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)小于此值的物体。 |
Collider2D 与胶囊重叠的碰撞体。
检查碰撞体是否落在胶囊区域内。
胶囊由其在世界空间中的中心坐标、大小、方向和角度定义。可选的layerMask允许测试仅检查特定图层上的对象。
虽然 Z 轴与 2D 中的渲染或碰撞无关,但您可以使用minDepth和maxDepth参数根据其 Z 坐标过滤对象。如果多个碰撞体落在胶囊内,则返回的碰撞体将是 Z 坐标值最低的那个。如果框中没有碰撞体,则返回 Null。
其他资源:OverlapCapsule、OverlapCapsuleAll、OverlapCapsuleNonAlloc。
point | 胶囊的中心。 |
size | 胶囊的大小。 |
direction | 胶囊的方向。 |
angle | 胶囊的角度。 |
contactFilter | 用于以不同方式过滤结果的接触过滤器,例如按图层蒙版、Z 深度。请注意,法线角度不用于重叠测试。 |
results | 接收结果的数组。数组的大小决定了可以返回的最大结果数。 |
int 返回放置在results
数组中的结果数。
检查碰撞体是否落在胶囊区域内。
此函数返回找到的碰撞体数量,并将这些碰撞体放置在results
数组中。
point | 胶囊的中心。 |
size | 胶囊的大小。 |
direction | 胶囊的方向。 |
angle | 胶囊的角度。 |
contactFilter | 用于以不同方式过滤结果的接触过滤器,例如按图层蒙版、Z 深度。请注意,法线角度不用于重叠测试。 |
results | 接收结果的列表。 |
int 返回放置在results
列表中的结果数。
检查碰撞体是否落在胶囊区域内。
整数返回值是写入results
列表中的结果数。如果列表不包含足够的元素来报告所有结果,则该列表将调整大小。这可以防止在results
列表不需要调整大小时为结果分配内存,并在频繁执行查询时提高垃圾回收性能。