版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PhysicsMaterial2D.GetCombinedValues

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声明

public static float GetCombinedValues(float valueA, float valueB, PhysicsMaterialCombine2D materialCombineA, PhysicsMaterialCombine2D materialCombineB);

参数

valueA 一个 Collider2D 使用的摩擦力或弹性值。
valueB 另一个 Collider2D 使用的摩擦力或弹性值。
materialCombineA 一个 Collider2D 使用的组合模式。
materialCombineB 另一个 Collider2D 使用的组合模式。

返回值

float 碰撞响应中使用的有效摩擦力或弹性值。

描述

计算当两个 Collider2D 接触时,并各自拥有 PhysicsMaterial2D 时使用的有效值。

您可以使用此方法确定当两个 Collider2D 接触时应用的确切摩擦力或弹性值。