版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PhysicsScene2D.GetRayIntersection

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public RaycastHit2D GetRayIntersection(Ray ray, float distance, int layerMask = Physics2D.DefaultRaycastLayers);

参数

ray 定义射线起点和方向的 3D 射线,用于测试。
distance 投射射线的最大距离。
layerMask 用于选择要检测其碰撞体的图层的图层掩码过滤器。

返回值

RaycastHit2D 射线相交结果。

描述

将 3D 射线投射到场景中的 2D 碰撞体上。

此函数充当 3D“射线投射”,但专门设计用于检测 2D 碰撞体。它通过将 3D 射线投影到 2D 空间中,然后执行 2D 相交测试来实现此目的,并根据原始 3D 射线的 Z 方向对结果进行排序。


声明

public int GetRayIntersection(Ray ray, float distance, List<RaycastHit2D> results, int layerMask = Physics2D.DefaultRaycastLayers);

参数

ray 定义射线起点和方向的 3D 射线,用于测试。
distance 投射射线的最大距离。
results 接收结果的列表。
layerMask 用于选择要检测其碰撞体的图层的图层掩码过滤器。

返回值

int 返回的 RaycastHit2D 结果的数量。

描述

将 3D 射线投射到场景中的 2D 碰撞体上。

此函数充当 3D“射线投射”,但专门设计用于检测 2D 碰撞体。它通过将 3D 射线投影到 2D 空间中,然后执行 2D 相交测试来实现此目的,并根据原始 3D 射线的 Z 方向对结果进行排序。


声明

public int GetRayIntersection(Ray ray, float distance, RaycastHit2D[] results, int layerMask = Physics2D.DefaultRaycastLayers);

参数

ray 定义射线起点和方向的 3D 射线,用于测试。
distance 投射射线的最大距离。
results 接收结果的数组。数组的大小决定了可以返回的最大结果数。
layerMask 用于选择要检测其碰撞体的图层的图层掩码过滤器。

返回值

int 返回的 RaycastHit2D 结果的数量。

描述

将 3D 射线投射到场景中的 2D 碰撞体上。

此函数充当 3D“射线投射”,但专门设计用于检测 2D 碰撞体。它通过将 3D 射线投影到 2D 空间中,然后执行 2D 相交测试来实现此目的,并根据原始 3D 射线的 Z 方向对结果进行排序。