版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PhysicsShapeGroup2D.localToWorldMatrix

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public Matrix4x4 localToWorldMatrix;

描述

获取或设置一个矩阵,该矩阵将 PhysicsShapeGroup2D 的顶点从局部空间转换到世界空间。

当通过 Rigidbody2D.GetShapesCollider2D.GetShapes 获取 PhysicsShapeGroup2D 时,此矩阵将设置为 Rigidbody2D 的姿态,除非 Rigidbody2D 不可用,在这种情况下,矩阵将设置为 Matrix4x4.identity