感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个更改建议,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
获取或设置一个矩阵,该矩阵将 PhysicsShapeGroup2D 的顶点从局部空间转换到世界空间。
当通过 Rigidbody2D.GetShapes 或 Collider2D.GetShapes 获取 PhysicsShapeGroup2D 时,此矩阵将设置为 Rigidbody2D 的姿态,除非 Rigidbody2D 不可用,在这种情况下,矩阵将设置为 Matrix4x4.identity。