版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PhysicsShapeGroup2D.Clear

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声明

public void Clear();

描述

清除 PhysicsShapeGroup 中的所有顶点和形状。

此调用会清除用于存储顶点和形状的列表,但会保留当前形状组的容量(实际上是创建一个空形状组)。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Assertions;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Create a shape group. var shapeGroup = new PhysicsShapeGroup2D();

// Add a Circle to the shape group. shapeGroup.AddCircle ( center: Vector2.zero, radius: 1f );

// Add a Box to the shape group. shapeGroup.AddBox ( center: new Vector2(3f, 2f), size: new Vector2(1f, 1f) );

// Validate the contents. Assert.AreEqual(1 + 1, shapeGroup.shapeCount); Assert.AreEqual(1 + 4, shapeGroup.vertexCount); Assert.AreEqual(PhysicsShapeType2D.Circle, shapeGroup.GetShape(0).shapeType); Assert.AreEqual(PhysicsShapeType2D.Polygon, shapeGroup.GetShape(1).shapeType);

// Clear the shape group. shapeGroup.Clear();

// Validate the contents. Assert.AreEqual(0, shapeGroup.shapeCount); Assert.AreEqual(0, shapeGroup.vertexCount); } }