版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

Plane.Set3Points

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public void Set3Points(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c);

参数

a 按顺时针方向的第一个点。
b 按顺时针方向的第二个点。
c 按顺时针方向的第三个点。

描述

使用平面内位于平面内的三个点来设置一个平面。从平面的顶部表面向下看时,这些点按顺时针方向排列。

附加资源:SetNormalAndPosition