版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerPrefs.GetString

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声明

public static string GetString(string key);

声明

public static string GetString(string key, string defaultValue);

说明

如果存在,则返回首选项文件中的与 key 对应的值。

如果不存在,则 PlayerPrefs.GetString 将返回 defaultValue

//Use this script to fetch the settings and show them as text on the screen.

using UnityEngine; using UnityEngine.UI;

public class PlayerPrefsGetStringExample : MonoBehaviour { string m_PlayerName;

void Start() { //Fetch the PlayerPref settings SetText(); }

void SetText() { //Fetch name (string) from the PlayerPrefs (set these PlayerPrefs in another script). If no string exists, the default is "No Name" m_PlayerName = PlayerPrefs.GetString("Name", "No Name"); }

void OnGUI() { //Fetch the PlayerPrefs settings and output them to the screen using Labels GUI.Label(new Rect(50, 50, 200, 30), "Name : " + m_PlayerName); } }