版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerPrefs.HasKey

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声明

public static bool HasKey(string key);

说明

如果 PlayerPrefs 中存在给定的 key,则返回 true,否则,返回 false。

以下示例演示如何在条件语句中使用 PlayerPrefs.HasKey。如果条件语句返回 true(如果 PlayerPrefs 数据中确实存在此键),它会在控制台打印一个消息,如果条件语句返回 false(如果 PlayerPrefs 数据中不存在此键),它将打印一个不同的消息。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public void HasKey(string KeyName) { if (PlayerPrefs.HasKey(KeyName)) { Debug.Log("The key " + KeyName + " exists"); } else Debug.Log("The key " + KeyName + " does not exist"); } }