为由给定键标识的偏好设置单个整数值。您可以使用 PlayerPrefs.GetInt 检索此值。
以下示例将 KeyName
和 Value
变量传递给名为 SetInt
的函数。该函数将 KeyName
变量用作 PlayerPrefs.SetInt
中的标识符,并将 Value
用作要存储的内容。例如,您可以使用 PlayerPrefs.SetInt
来存储用户的货币,如下所示:/PlayerPrefs.SetInt(“CharacterMoney”,123)/。
然后,GetInt 函数使用相同的 KeyName
变量来检索存储在 PlayerPrefs
数据中的值。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public void SetInt(string KeyName, int Value) { PlayerPrefs.SetInt(KeyName, Value); }
public int Getint(string KeyName) { return PlayerPrefs.GetInt(KeyName); } }