指定 Unity 用于处理蒙皮网格变形的方法。
如果设置为 MeshDeformation.CPU,则 Unity 使用 CPU 处理网格变形。
如果设置为 MeshDeformation.GPU,则 Unity 使用计算着色器在 GPU 上处理网格变形,并为每个网格和活动混合形状创建一个调度调用。如果您构建的目标图形 API 支持计算着色器,并且您渲染许多蒙皮网格,请使用 MeshDeformation.GPUBatched 以获得更好的性能。
如果设置为 MeshDeformation.GPUBatched,则 Unity 使用计算着色器在 GPU 上处理网格变形,并将多个网格和混合形状组合成批次。有关更多信息,请参阅 MeshDeformation.GPUBatched。
默认值为 MeshDeformation.GPUBatched。