版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PlayerSettings.meshDeformation

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public static MeshDeformation meshDeformation;

描述

指定 Unity 用于处理蒙皮网格变形的方法。

如果设置为 MeshDeformation.CPU,则 Unity 使用 CPU 处理网格变形。

如果设置为 MeshDeformation.GPU,则 Unity 使用计算着色器在 GPU 上处理网格变形,并为每个网格和活动混合形状创建一个调度调用。如果您构建的目标图形 API 支持计算着色器,并且您渲染许多蒙皮网格,请使用 MeshDeformation.GPUBatched 以获得更好的性能。

如果设置为 MeshDeformation.GPUBatched,则 Unity 使用计算着色器在 GPU 上处理网格变形,并将多个网格和混合形状组合成批次。有关更多信息,请参阅 MeshDeformation.GPUBatched

默认值为 MeshDeformation.GPUBatched